S (мова програмування)

У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: S.
S
Парадигмамасивове програмування, імперативне програмування і об'єктно-орієнтоване програмування
Дата появи1975–1976
РозробникRick Becker, Allan Wilks, John Chambers
Останній релізS4 (1998)[1]
Система типізаціїдинамічна типізація[d] і строга типізація
Основні реалізаціїR, S-PLUS
Під впливом відC
Вебсайтect.bell-labs.com/sl/S/

S — мова програмування, орієнтована на написання програм для розв'язання проблем в області статистики. Розробка ініційована John Chambers і (на ранній стадії) Rick Becker та Allan Wilks, працівниками Bell Laboratories (зараз AT&T).

Сучасними імплементаціями S є R та S-PLUS.

S4

Четверта версія S (часто використовується абревіатура S4) реалізує об'єктно-орієнтований підхід в програмуванні, що дозволяє контролювати стан об'єктів у будь-якій частині коду написаного мовою S. S4 класи істотно відрізняються від S3 класів.

Див. також

  • R (мова програмування)
  • S-PLUS
  1. https://web.archive.org/web/20170929183943fw_/http://ect.bell-labs.com/sl/S/history.html