World of Warcraft Classic

World of Warcraft Classic
World of Warcraft Classic
Desenvolvedora(s) Blizzard Entertainment
Publicadora(s) Blizzard Entertainment
Série Warcraft
Plataforma(s) Microsoft Windows
MacOS
Lançamento Microsoft Windows & MacOS
26 de agosto de 2019
Gênero(s) MMORPG
Modos de jogo Multijogador
Página oficial

World of Warcraft Classic (também conhecido como World of Warcraft Vanilla) é uma opção de servidor para o MMORPG World of Warcraft.[1] O Classic recria o jogo no estado em que estava antes do lançamento da sua primeira expansão, The Burning Crusade. Foi anunciado na BlizzCon 2017 e foi lançado em 26 de agosto de 2019.[2]

Jogabilidade

O Classic recria o World of Warcraft no estado em que o jogo se encontrava após o patch 1.12.1, por volta de setembro de 2006, antes do lançamento da expansão The Burning Crusade. O nível máximo dos personagens dos jogadores é definido em 60, todo conteúdo de expansão é ausente e toda a mecânica de jogo da versão original foi exatamente replicada.[3] Como as múltiplas expansões do jogo mudaram drasticamente a jogabilidade desde a versão de lançamento, o Classic difere bastante da versão moderna do jogo.

Os jogadores podem escolher entre as oito raças originais de World of Warcraft : humanos, anões, gnomos e elfos noturnos da Aliança, e orcs, trolls, tauren e os Renegados da Horda. As nove classes originais estão presentes: druida, caçador, mago, paladino, sacerdote, ladino, xamã, bruxo e guerreiro. Como na versão original do jogo, apenas jogadores da Aliança podem se tornar paladinos, e apenas jogadores da Horda podem se tornar xamãs. Raças e classes adicionadas nas expansões, como worgen ou cavaleiros da morte, não estão disponíveis no jogo. O mundo do jogo é restaurado ao seu estado original pré-cataclismo e áreas de expansão como Outland não são acessíveis.

Para emular o ciclo de lançamento de patches do jogo original, o conteúdo no Classic será lançado em fases.[3][4] Isso significa que o conteúdo do jogo originalmente lançado em patches, como as invasões do Blackwing Lair, The Temple of Ahn'Qiraj e Naxxramas, campos de batalha como Warsong Gulch e Alterac Valley, e certos itens e missões estarão disponíveis após o lançamento, determinado por um cronograma intencional. Diferentemente do jogo original, esses patches de conteúdo não modificam a mecânica principal do jogo, como as habilidades dos personagens; o balanceamento do jogo está definido da versão 1.12.1 do jogo.

Desenvolvimento

A opção de servidores clássicos tem sido uma solicitação de longa data na comunidade do World of Warcraft. Como as expansões do jogo geralmente substituíam o conteúdo antigo, muitos jogadores achavam que uma reversão para uma versão anterior era a única maneira de re-experimentar o conteúdo antigo do jogo. Isso se tornou especialmente verdadeiro quando a expansão Cataclysm reformulou todo o mundo do jogo da versão de lançamento, tornando certos conteúdos inacessíveis para sempre. A Blizzard estava ciente desse desejo, mas achou que a sobrecarga de desenvolvimento de manter duas versões divergentes do jogo era grande demais.[5]

Em resposta à falta de servidores oficiais, muitos servidores privados foram criados pela comunidade na tentativa de replicar o estado original do jogo. O mais notável deles foi o Nostalrius, que foi aberto em fevereiro de 2015 e rapidamente cresceu em popularidade, com 800 000 contas registradas e 150 000 jogadores ativos até ser desligado em resposta a uma carta de Cease and desist em 10 de abril de 2016.[6] Após o encerramento do servidor privado Nostalrius, uma petição da Change.org para servidores oficiais clássicos foi criada e recebeu mais de 200 000 assinaturas, e o ex-líder da equipe do World of Warcraft, Mark Kern, entregou-a pessoalmente ao presidente da Blizzard, Michael Morhaime.[7] A Blizzard reconheceu os desejos da comunidade e afirmou que já discutiam internamente servidores legados há anos, mas problemas técnicos os impediam de implementá-los.[8][9] Consequentemente, a equipe Nostalrius lançou seu código-fonte para o Valkyrie-WoW, outro servidor de WoW clássico privado de longa data, hospedado na Rússia, e os servidores Nostalrius retornaram em 17 de dezembro de 2016 sob o nome de Elysium Project, com o mesmo número de jogadores antes do desligamento em abril.

Em 3 de novembro de 2017, na BlizzCon 2017, o então produtor executivo de World of Warcraft, J. Allen Brack, anunciou o Classic no palco durante o painel do WoW.[10] Os detalhes do projeto foram revelados em entrevistas: seria uma recriação fiel da versão original do jogo, mas rodando na infraestrutura moderna.[11] Uma postagem no blog do desenvolvedor publicada em 15 de junho de 2018 detalhou mais a implementação técnica,[12] e um painel foi realizado durante a BlizzCon 2018, explicando o processo de desenvolvimento por trás do jogo.[13] Para criar o Classic, a Blizzard transportou os dados e ativos originais do patch 1.12.1 do jogo para sua moderna infraestrutura de servidor e cliente. Isso permite que o Classic compartilhe grande parte do código-fonte entre a versão moderna do jogo, o que elimina a sobrecarga de desenvolvimento da manutenção de duas versões diferentes do jogo, e também significa que o Classic terá todas as melhorias de desempenho e segurança adicionadas ao servidor original do jogo e cliente que não tiveram na versão de 2006.

Recepção

A PC Gamer classificou o Classic em 80 de 100 e escreveu: "O WoW Classic é mais do que apenas uma nova versão de um jogo icônico; parece uma janela para um tempo em que interagir com pessoas on-line ainda parecia novo e emocionante".[14] O jogo bateu mais de 1 milhão de espectadores simultâneos na Twitch, de acordo com o site TwitchMetrics. As lives atraíram uma audiência enorme para o jogo, que virou um fenômeno em poucas horas após seu lançamento.[15]

Referências

  1. «World of Warcraft Classic Announcement». YouTube 
  2. «World of Warcraft goes back to basics» 
  3. a b «World of Warcraft Classic: Release date, news, and everything we know so far». PC Gamer 
  4. «Staggered Classic Content Update: Six Phases, Up from Four, to Address Itemization and Power Gains». Wowhead 
  5. «This is how Blizzard plans to finally bring back Vanilla WoW servers». PC Gamer 
  6. «Nearly One Million Gaming Accounts Lost In Legacy Servers» (PDF). Nostalrius Begins 
  7. «Nostalrius petition passes 200k signatures, Mark Kern to deliver it». PC Gamer 
  8. «Official Reply to Vanilla Servers and Nostalrius - MMO-Champion». MMO-Champion 
  9. «Blizzard breaks silence on Nostalrius WoW server, says classic servers under discussion». Polygon 
  10. «Blizzard finally relents to years of fan pressure with World of Warcraft Classic». Ars Technica 
  11. «This is how Blizzard plans to finally bring back Vanilla WoW servers». PC Gamer 
  12. «Dev Watercooler: World of Warcraft Classic». World of Warcraft Official Website 
  13. «BlizzCon 2018 Restoring History: Creating WoW Classic Panel». Wowhead 
  14. Messner, Steven (30 de agosto de 2019). «World of Warcraft Classic review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 2 de setembro de 2019 
  15. «WoW Classic bate mais de 1 milhão de espectadores simultâneos na Twitch». TechTudo. Consultado em 2 de setembro de 2019 
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