Cultivo de ouro

Cultivo de ouro (do termo em inglês: Gold farming) é o ato de jogar um jogo multijogador massivo online com a finalidade de adquirir moeda fictícia do jogo que outros jogadores compram em troca de dinheiro do mundo real.[1] Pessoas na China e em outras nações em desenvolvimento têm mantido emprego em tempo integral como agricultores de ouro.[2]

Embora a maioria dos administradores de jogos on-line explicitamente proíbem a prática de vender a moeda corrente do jogo por dinheiro real,[2] o cultivo de outro é lucrativo pois tira vantagem da desigualdade econômica e do grande tempo necessário para ganhar dinheiro fictício.[3] Jogadores de países desenvolvidos, desejando poupar muitas horas de jogo, podem estar dispostos a pagar substanciais quantias para os "agricultores de ouro" dos países em desenvolvimento.[4]

Referências

  1. Richard Scott (25 de abril de 2007). «The business end of playing games» (em inglês). BBC News 
  2. a b Rowenna Davis (5 de março de 2009). «Welcome to the new gold mines» (em inglês). The Guardian 
  3. «China's full-time computer gamers» (em inglês). bbc.com. 13 de Outubro de 2006 
  4. «Ogre to Slay? Outsource It to Chinese». The New York Times.com. 9 de dezembro de 2005 
  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Gold farming».

Ligações externas

  • Julian Dibbell (17 de junho de 2007). «The Life of the Chinese Gold Farmer» (em inglês). The New York Times 
  • Claudia Castilho (2008). «Ética e design na escravidão dos jogos on-line». Game Cultura 
  • Ge Jin (2 de maio de 2006). «Chinese Gold Farmers in the Game World» (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2013. Arquivado do original em 8 de agosto de 2011 
  • «Serious Play: MMO Gaming, Real Money, and Social Worlds» (em inglês). Calit2 - California Institute for Telecommunications and Information Technology. 8 de fevereiro de 2007 
  • João Santos (10 de abril de 2008). «Jogador de WoW contra a IGE pelo "cultivo de ouro"». MyGames E-zine 
  • Julian Dibbell (2007). Play Money. Or How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot (em inglês). [S.l.]: Basic Books. ISBN 9780465015368 
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