Bionic Commando
Bionic Commando videogioco | |
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Il primo livello versione Amiga | |
Titolo originale | Top Secret |
Piattaforma | Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST |
Data di pubblicazione | marzo 1987 (arcade) 1988 (computer) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Guerra, fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom, Software Creations (computer), Pacific Dataworks International (C64 americana) |
Pubblicazione | Capcom, Go! (computer Europa) |
Design | Tokuro Fujiwara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 |
Processore audio | Z80, YM2151 |
Schermo | Raster, orizzontale |
Risoluzione | 256×224, 60 Hz, 1024 colori |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Bionic Commando (トップシークレット? Top Secret in Giappone) è un videogioco a piattaforme realizzato da Capcom nel 1987 come arcade, che ha dato vita ad una serie di videogiochi. Il gioco è stato in seguito convertito per diversi home computer, portato da Software Creations e pubblicato in Europa dalla Go!, un'etichetta della U.S. Gold. Le conversioni disponibili in America (Amiga, C64, DOS) vennero pubblicate direttamente dalla Capcom, e in particolare la versione americana per Commodore 64 è diversa da quella europea e realizzata da un altro sviluppatore.
Bionic Commando per Nintendo Entertainment System, sebbene dotato del medesimo titolo, presenta molte differenze.
Capcom negli Stati Uniti ha pubblicizzato Bionic Commando come successore di Commando, riferendosi al protagonista come Super Joe (ovvero il personaggio giocabile di Commando); nella versione NES, Super Joe diventerà un personaggio di contorno.
Trama
La storia si svolge dieci anni dopo una non meglio specificata guerra mondiale, con due fazioni che continuano a fronteggiarsi. Super Joe deve infiltrarsi in una base nemica per fermare il lancio di un missile.
Modalità di gioco
Il protagonista, a differenza dei tradizionali videogiochi a piattaforme, non può saltare: è infatti dotato di un braccio bionico allungabile in varie direzioni, che gli consente di aggrapparsi a molti elementi dell'ambiente circostante. Grazie a questa abilità ci si può arrampicare in verticale, ma anche oltrepassare ostacoli orizzontali (crepacci e simili) e afferrare i bonus. Per eliminare i nemici si può sparare in orizzontale con un'arma da fuoco. Il gioco è composto da cinque livelli a scorrimento multidirezionale:
- Livello 1: Forest
- Livello 2: Enemy Outpost ("The Forefront")
- Livello 3: Underground Base ("Infiltration")
- Livello 4: Final Base
- Livello 5: Stop the missiles ("The End")
Colonna sonora
I temi musicali sono stati composti da Harumi Fujita.
Cronologia della serie
- Bionic Commando (1987)
- Bionic Commando (1988, NES, adattamento molto differente dall'originale)
- Bionic Commando (1992, Game Boy)
- Bionic Commando: Rearmed (2008, Xbox Live, PlayStation Network, Microsoft Windows, remake della versione NES)
- Bionic Commando: Rearmed 2[1][2] (2011, Xbox 360, PlayStation 3, remake della versione NES)
- Bionic Commando: Elite Forces (1999, Game Boy Color)
- Bionic Commando (2009, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360)
Note
- ^ Soli in rete, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
- ^ Bionic Commando Rearmed 2, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 53, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
Bibliografia
- Bionic Commando (JPG) (arcade), in Zzap!, anno 2, n. 16, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1987, p. 61, OCLC 955306919.
- Bionic Commando (JPG) (C64), in Zzap!, anno 3, n. 25, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1988, p. 48, OCLC 955306919.
- Bionic Commando (JPG) (riedizione C64), in Zzap!, anno 5, n. 44, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1990, p. 34, OCLC 955306919.
- Bionic Commando (JPG), in Guida Videogiochi, n. 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 30.
- Bionic Commando (JPG), in The Games Machine, n. 2, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1988, p. 39, OCLC 955708482.
- Bionic Commando (JPG), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 2, Rho (MI), Derby, settembre 1988, pp. 42-43.
- Bionic Commando (JPG), in Commodore Computer Club, n. 57, Milano, Systems Editoriale, ottobre 1988, p. 91, OCLC 955780203.
- Bionic Commando (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 9, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, ottobre 1991, p. 93, OCLC 955714397.
Collegamenti esterni
- (EN) Bionic Commando (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Bionic Commando, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Bionic Commando, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Bionic Commando, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Bionic Commando, su Lemon64.com.
- (EN) Kim Lemon, Bionic Commando (USA version), su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Bionic Commando, su Ready64.org.
- Roberto Nicoletti, Bionic Commando (versione USA), su Ready64.org.
- (EN) Bionic Commando, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Bionic Commando, su CPC-power.com.
- (EN) Bionic Commando, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Bionic Commando, su Atarimania.com - ST TT Falcon.